Cyberspace:
Mehr als ein technisches Phänomen
Jörg Wurzer - info@wurzer.org
Virtualität greift der Zeit voraus, das Ergebnis wird an der
Simulation gemessen. "Das Bild wird zum Vorbild"
- so ließe sich formelhaft die philosophische Schlußfolgerung
ziehen. Das gilt nicht nur für die professionelle Anwendung
der Industrie, sondern auch für den Unterhaltungssektor.
Dieser Bereich wird zunehmen, je mehr bewegte und interaktive
Bilder im Datennetz zu finden sein werden.
http://www.rga-net.de/~wurzer/s_research/phaenomen.html
Die
Technik von Cyberspace und Virtual Reality
Jörg Wurzer - info@wurzer.org
Noch sind die Computer mit einer Software für virtuelle
Realität (VR-Systeme) nicht üblich. Der überwiegende Teil
der Anwendungen ist zur Zeit noch Forschung. Doch der Übergang
ist fließend, sind doch VR-Systeme nur die konsequente
Weiterentwicklung innerhalb der Technikgeschichte des
Computers. Schritt für Schritt paßte sich die Bedienung
dem Menschen an: Menüsystem, Maussteuerung und schließlich
die graphische Oberfläche, die jeder von seinem
Windowsrechner kennt. VR-Systeme sind nun schon ganz nah an
der Art und Weise, wie wir alltäglich mit Gegenständen
umgehen...
Noch gibt es
viel zu tun auf dem Gebiet der VR-Systeme - nicht nur in
Technischer Hinsicht. Realität und Fiktion müssen klar
getrennt bleiben. Der Benutzer, der ständig mit künstlichen
Welten zu tun hat, wird auch sich selbst neu erleben,
bildet sich doch die eigene Identität durch Interaktion mit
er Umwelt heraus. Und nicht zuletzt: Verantwortung darf nicht
zum Ideal verblassen. Dafür muß aber der Mensch, dessen
Lebensbereich durch VR bestimmt ist, seine Entscheidungsmöglichkeiten
behalten.
http://www.rga-net.de/~wurzer/s_research/technik.html